Sierpinski-Triangeln 1-swe.sit
Posted: August 2nd, 1997, 9:00 am
Download: http://archive.info-mac.org/sci/sierpin ... -1-swe.hqx
This application is Swedish. It draws Sierpinski-fractals. It runs on
every mac with at least system 7.
ABSTRACT (in Swedish):
Sierpinski-Triangeln 1.0
© och programmerat av: Martin Wiss, 1997.
[email protected]
Detta program ritar Sierpinski-trianglar efter instllbara parametrar.
Fakta om Sierpinski-Triangeln:
Sierpinski-triangeln ”r sjlvlikformig: om man f–rstorar en liten del av
fraktalen, har den uppf–rstorade delen samma form som fraktalen i
helhet.
I detta program skapas sierpinski-triangeln genom en sk. slumpvandring
s h”r: V”lj p en plan yta tre punkter A, B, C som bildar h–rn i en
triangel. B–rja slumpvandringen i en godtyckligt vald startpunkt Z0 pÂ
den plana ytan. V”lj slumpvis en av punkterna A, B eller C och gÂ
halvv”gs frÂn Z0 till den valda punkten. Kalla den nya punkten Z1 och
upprepa slumpvandringen med Z1 som ny startpunkt. Det ger en ny punkt Z2
och i n”sta steg en ny punkt Z3 osv. Egentligen ska man stryka de 100
f–rsta punkterna eftersom de har inte riktigt hittat sitt m–nster i
b–rjan.
- Martin Wiss,
C/C++ programmeraren.
This application is Swedish. It draws Sierpinski-fractals. It runs on
every mac with at least system 7.
ABSTRACT (in Swedish):
Sierpinski-Triangeln 1.0
© och programmerat av: Martin Wiss, 1997.
[email protected]
Detta program ritar Sierpinski-trianglar efter instllbara parametrar.
Fakta om Sierpinski-Triangeln:
Sierpinski-triangeln ”r sjlvlikformig: om man f–rstorar en liten del av
fraktalen, har den uppf–rstorade delen samma form som fraktalen i
helhet.
I detta program skapas sierpinski-triangeln genom en sk. slumpvandring
s h”r: V”lj p en plan yta tre punkter A, B, C som bildar h–rn i en
triangel. B–rja slumpvandringen i en godtyckligt vald startpunkt Z0 pÂ
den plana ytan. V”lj slumpvis en av punkterna A, B eller C och gÂ
halvv”gs frÂn Z0 till den valda punkten. Kalla den nya punkten Z1 och
upprepa slumpvandringen med Z1 som ny startpunkt. Det ger en ny punkt Z2
och i n”sta steg en ny punkt Z3 osv. Egentligen ska man stryka de 100
f–rsta punkterna eftersom de har inte riktigt hittat sitt m–nster i
b–rjan.
- Martin Wiss,
C/C++ programmeraren.